DEM/Skill


DEMスキル


スキル習得方法

  • 職業経験値を変換し「スキルチップ」を入手し、手に入れた「スキルチップ」を
DEMICの枠内に装着することでスキルの使用が可能となる。
  • カスタマイズによって特定のパーツを装備した時に使用可能となる。

どちらの場合も該当のチップ・パーツを外した場合、当然使用不可となる。



  • 評価:☆必須レベル ◎取得推奨 ○好みで選択 △限定状況で ×趣味の範囲で

攻撃系統アクティブスキル


物理攻撃系スキル

ダメージがSTR依存の物理攻撃系統のスキル。
  • 弓系と銃系のスキルは、遠距離攻撃パーツならば両方使用可能。また矢・弾丸を消費しない。
  • 対応アームの赤文字はその構えの攻撃力が参照される。灰文字は未確認、未調査のもの。
  • スキルの使用可能な武器は本職のスキルの武器制限と一致する
    したがって一般武器は叩,斬,突
    斧や鈍器は叩のみ
    剣,両手剣は斬のみ
    片手槍、両手槍は突のみ
    弓、銃は遠距離のみ
    と予想される
  • 武器制限なしの場合は、遠近問わずどのアームでも使用できるが
    属性値以外は武器に依存しないため、DCのディレイ短縮効果も乗らなくなる

スキル名称 必要JobEXP 最大
Lv
消費
SPorMP
対応
アーム
対象
推奨Lv 効果・備考
ルーキーブロウ チュートリアルでどちらか一方を入手 1 2


敵単体 ×   通常攻撃よりも弱く、詠唱もやや長い
チュートリアル後、初のDEMICで消去を推奨
ルーキーバレット 1 2 遠のみ 敵単体 ×  
ブロウ 1,620 5 4/5/6/7/8


敵単体 5 燃費の良い攻撃スキル。威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適のスキル。斬り型なら居合いのほうが詠唱速度が速いので、AGIが高くなってからのほうが使いやすいかもしれない ブロウDCでモーションが早くなる
コンフュージョンブロウ 1,800 5 3/4/5/6/7
+
2/2/3/3/4
敵単体 5 混乱が成功しても攻撃してくることがあるため、安定性に欠ける
しかし攻撃してくる場合も、少し離れるだけでタゲが切れるため、慣れれば被害軽減には十分役立つ
他の状態異常ブロウと比較すると、半分のマス数で済むことが最大の利点
スタンブロウ 32,400 5 敵単体 5 最も使い勝手の良い状態異常ブロウ、しかしクリティカルとは相性最悪
耐性を持つ敵がそこそこ居るのが欠点
スロウブロウ 16,200 5 敵単体 5 状態異常耐性を考えなければ、劣化スタン感が否めないため、今ひとつ
逃げるときに使うのがいいが、
MOBにダメージを与えて逃げるのは周りからみて迷惑になることもあるので気をつけよう。
スタンブロウと比較すると、同じ4マスなため優位性が少なく、使いづらさが目立つ。
バニシングブロウ 43,200 5 5/5/7/7/9 敵単体 5 ブロウより威力が10%ほど高い+ノックバック効果があるため反撃を受けづらいのが利点。ブロウと比べてもマス数+1&詠唱は同じなので、多少の威力とノックバックの有無と消費SPを考えて好きなほうを取るといい、ブロウと比べて必要経験値が高めなのがネックか
チャージ 270 5 5/5/10/10/15


敵単体 4 敵をノックバックさせるが詠唱がやや長く、叩きor斬りの場合、こっちを取るより居合いorブロウを取った方がいい。
突き型の場合なら場所をあまり取らない+必要経験値が僅かなので、序盤は良い。使う際は燃費の面からLv4推薦。
チャージストライク 13,500 5 8/12/16/20/24 敵単体 4~5 必要経験値・設置範囲の割に威力がかなり高め、しかし詠唱時間が相当長いため、余程AGIに振り込まないと初撃以降の使用は難しい。ブロウなどで若干HPが残る場合の一確狩りになら使えなくもない。
居合い 495 5 4/7/10/13/16


敵単体 5 詠唱,威力,燃費ともになかなか優秀
斬り型ならブロウよりこちらを取るべき
瞬間火力だけならブランディッシュの方が高いが、燃費や必要経験値の面で勝る
戦闘タイプや好みでどちらを取得するか選ぶといい
ソードマン系と違い、剣聖などないのでこれだけで狩り続けるのはいずれ限界が来る
居合い2段 54,000 5 3/6/9/12/15 敵単体 4~5 Lv5にすると相当場所を取ってしまうので、とる必要は薄い
居合い3段 216,000 5 2/5/8/11/14 敵単体 4~5 場所を取ってしまい、Lvが高くないと取る意味はほとんどないので取るかはよく考えよう
百鬼哭 25,200,000 5 22/27/32/37/42


敵単体 2~4 斬り型では最強スキルだが、チップの占有面積が広く融通の利かない形状で、ディレイも長い。こちらを取るよりは斬撃無双のほうがいいかもしれない
旋風剣 2,808,000 5 10/16/22/28/34


自分を中心とした
3*3にいる敵全員
1~4 DCがあっても敵に囲まれたときに重宝する。Lv1or2でもそこそこの威力なので、できれば取っておきたいが、ディレイが長いので倒しきれなかったりミスすると手痛い反撃を受けるので注意。
一閃 5,346,000 3 18/22/26

自分の向いている方向の
扇型にいる敵全員
1~3 最大の特徴は憑依強制解除効果にある。斧が融合できる関係上、叩アームでも使用可能であるため、演習に出るのならば物理型・魔法型問わず有用。
威力が大幅に強化され、320Mチップを除けばDEM最強の物理範囲攻撃になった。
斬撃無双 15,660,000 5 33/36/39/42/45


敵単体 4~5 詠唱時間が長いので、序盤は使いづらいが場所は5*5と百鬼哭より置きやすい
取るならLv4以上はないと役に立たない(Lv4:95%*9+95%=855%+95% Lv5:120%*9+120%=1080%+120%)ので注意しよう
詠唱速度はLv5,AGI108(800)で1秒ほどで慣れれば気にならない
ディミソリースピア 1,152,000 5 14/18/22/26/30 突のみ 自分の向いている方向の
扇型にいる敵全員
1~4 突きアーム用の一閃と見れば大体あってる。当てるとノックバックさせるので距離を取る敵へは運用注意。
ディバインスピア 3,645,000 5 16/17/18/19/20


敵単体 × 2~4 アンデッドに対して高い威力を誇るが、はっきりいって威力は微妙な部類。正直これを取るくらいなら居合いやブランディッシュなどでさっくり始末したほうが早い。
スピアサイクロン 21,600,000 5 24/26/28/30/32 突のみ 自分の向いている方向の
3*4の範囲にいる敵全員
2~4 敵指定ではなく、即座に発動する前方範囲のため、対象指定のスキルと併用を。
モーションがASPDに依存して速くならない為、VIT型向け。突き限定だが威力は申し分ない。
ホーリーブレイド 1,008,000 5 5/7/9/12/15
+
6/6/8/8/10


敵単体 2~4 ヴァリアブルウェポンが追加され、必要性が薄れたスキル
かけなおしの手間を飛ばして咄嗟に光属性で応戦したい時に有効
ライフスティール 1,080,000 5 24/26/28/30/32 全て 敵単体 1~2 スキルメインならライフテイクよりこちらを。
弱点属性で攻撃すれば一気に回復することも可能
ダークネスオブナイト 9,720,000 5 30/34/38/42/46 突のみ 指定した方向の前方
3*4の範囲にいる敵全員
1~4 詠唱がやたら長く、自身でダークウェポンもイビルソウルも使えないため、かなり扱い辛い。
スピアサイクロンよりマス数は圧倒的に少ないので、そこに価値を見出せるかどうか
闇属性攻撃
ヴァリアブルウェポンが追加された事により、自身でダークウェポンを付加することができるようにはなった
急所攻撃 37,800 5 12/14/16/18/20
+
4/6/8/10/12


敵単体 2~4 攻撃とLv2からスタン付加(+スロウLv1)が同時にでき、クリティカル率も高いので硬い敵に使うと有効
MPを消費するのが最大の難点か
ブランディッシュ 43,200 5 12/14/20/22/24


敵単体 3 ランダム回数攻撃するスキル。
SP効率に優れるLv3推奨。
突き攻撃なので突き型アームを使うならブロウや居合いより序盤のお供におすすめ。
序盤スキルにしては威力があり、その気になれば終盤でも使っていける。
推奨Lvの関係でチップの占拠面積が比較的少なくて済むのもポイント
連続突き 4,050,000 5 18/23/28/33/38


敵単体 3~5 燃費はそれ程良くないが高い瞬間火力を出せる。必要経験値も百鬼哭・斬撃無双に比べて圧倒的に低く、チップの占有範囲も小さめ。AGI突き型なら百鬼哭に迫る火力を叩き出せるので、率先して取得すべき。Lv3がコスト面的にいいが、火力が欲しければLv5まで取得したいところ
AGIが低いとDCがない場合遅く感じてしまうのが難点か
奇襲 14,580,000 5 12/16/20/24/28 全て 敵単体 1~4 クローキングLv3orハイディングLv3がないと使えない
サマーソルトキック 64,800 5 12/15/18/21/24 全て 敵単体 1~4 ノックバック+硬直があるが、ノックバックしたところで追わないといけないので、その間に硬直は解けるのでとる意味は薄い
囲まれたときの緊急回避に使う程度か
遠距離型はチャージアローorショットのほうがいいと思われる
なお、固有モーションは残念ながら失われている(サマソの一番の魅力が…)
デッドリーアタック 5,940,000 3 22/30/38


敵単体 1~3 近接DEMで長時間硬直を仕掛けられるスキルはこれとファランクスのみ
ダメージを与えるスキルとしてもそれなりに強力である。
チャージアロー[CA] 16,200 5 11/12/13/14/15 遠のみ 敵単体 1 銃スキルは必要ポイントが高いので最初はこちらもありか
場所もチャージショットより取らないため、その点も優秀。
デュアルアロー[DA,DuA] 118,800 5 6/8/10/12/14 遠のみ 敵単体 3~ キャストはないがスキルディレイは存在している(アーチャースキルとは別物?)、遠距離版ブロウと言った所。実用する場合、ある程度LVと遠距離命中を確保しないと微妙。最低でも倍率が100%を超えるLV3以上にしたい。
バラージアロー 576,000 5 15/18/21/24/27 遠のみ 敵単体 5 バラージショットに比べ必要経験値や面積が少なく、扱いやすい。
ただしDCがないと攻撃速度が遅く感じる。
ブラストアロー 5,940,000 5 20/23/26/29/32 遠のみ 対象を中心とした
3*3にいる敵全員
2~5 範囲内に敵がいると分散する。他に高威力で分散しないスキルはあるので、微妙と思われる
アームブレイク 5,643,000 5 12/13/14/15/16 遠のみ 敵単体 × - 先手で撃って効果が発動すれば無傷で狩れるが必要な経験値が高い、追い討ちの刃が取れるわけでもないので、これを取るよりはチャージアローやチャージショット,他のスキルに経験値を回した方がいいだろう
チャージショット 972,000 5 7/7/8/8/9 遠のみ 敵単体 1 チャージアローより威力が高く、消費SPが少なく、硬直が長い上位互換なスキル
しかしチャージアローよりも必要経験値と占有面積がかなり多い点が使いづらい。
バラージショット 1,026,000 5 15/20/25/30/35 遠のみ 敵単体 4~5 おそらく、どのアームパーツでも二丁拳銃と同じ攻撃回数になる。
バラージアローと比べて、最小攻撃回数+1、そして攻撃速度が速く隙ができにくい。
しかし必要経験値と占有面積がかなり多い点が使いづらい。
バレットダンス 6,534,000 5 22/27/32/37/42 遠のみ 自分を中心とした
5*5にいる敵全員
1~5 癖が強く、燃費も悪いが単体相手の威力は高い。
散弾までの繋ぎで取得するのもいいか。
ライフテイクが8発全てに乗るのが魅力的。
クロスクレスト 23,760,000 5 31/35/39/43/47 遠のみ 敵単体 × 2~5 詠唱が長く(AGI108で1.2秒)、燃費もバレットダンスに劣るが、火力は非常に高く癖も少ない為、スキル自体の使い勝手は上。
ただ、チップが無駄に幅を取る形状な為、これを付けたページにはほとんどのチップが付けられず、無駄が大きい。
射程が6なのでメガダークブレイズの範囲外から攻撃できる。
散弾 11,340,000 5 20/25/30/35/40 遠のみ 自分の向いている方向の
扇型にいる敵全員
1~5 消費が大きいが高威力。短ディレイで分散無しなので、狩りでは非常に有用。チップ形状も良い。
キャラの向きによって攻撃方向が決まり、範囲もやや特殊なので慣れるまでは使いづらい。
ソウルスティール(SS) 57,600 5 15 全て 敵単体 1~2 与えたダメージに応じてMPを回復する。
MP回復アイテムを使いたくないのであれば役に立つかも。
闇属性攻撃
グリムリーパー(GR) 57,600 5 6/6/8/8/10
+
5/7/9/12/15



敵単体 4~5 数少ない属性付き物理攻撃スキル。
カバリストのようにイビルソウルでダメージを増やせないため、あまり強くない。
必要経験値は比較的少なめなので、ヴァリアブルウェポンで闇属性を付加できるようになるまでの繋ぎとして使う程度にはいいのかもしれない。
ロッククラッシャー 432,000 5 12/16/20/24/28


敵単体 - 妙に必要経験値が高いが、効果のある対象は少ない。
占有面積は少なめだがSP消費が大きい。
岩系を狩るか、Lv5の高確率単体硬直目当てなら。
アースクラッシュ 1,224,000 5 25/30/35/40/45 全て 自分を中心とした
3*3にいる敵全員
1~4 範囲硬直ならファランクスの方が使いやすい
汎用スキルのため銃でも使用できるが、ディレイキャンセルでディレイが減らない
範囲攻撃にしてはチップ面積が小さいのが利点
グラストラップ 144,000 5 4/8/12/16/20 全て 自分の足元 4~5 慣れないとかなり扱い辛く、触媒が必要という欠点はあるが、取得経験値の低さに見合わない高火力スキル。高HP相手になるほど絶大な効果を発揮する。ノックバックスキルとセットで更に有用性が増す。ただし割合ダメージなので、序盤~中盤は必要ない
ファランクス 252,000 5 10/16/22/28/34 叩のみ 自分を中心とした
3*3にいる敵全員

or
×
1~2 威力は旋風剣に劣るが、範囲攻撃+硬直で、旋風剣に比べて経験値もかなり割安
チップも少々癖はある形だが旋風剣に比べると占有範囲は格段に狭い
叩アーム限定なのがネックだが、叩アームなら取っておくとなかなか役にたつ
ダストエクスプロージョン 3,366,000 5 32/36/40/44/48 全て 対象を中心とした
3*3にいる敵全員
1 射程4の範囲攻撃+命中率低下。
レベル1だと短詠唱・短ディレイで連発できる。
数少ない武器を選ばない物理範囲攻撃。属性が合わせやすくステータスを高く取れるDEMはLv1の連射が非常に強い。
ただし、連射すると消費が厳しい。回復はしっかり準備しよう
一か八か 306,000 5 12/16/20/24/28 全て 敵単体 5 一か八かより使いやすい且つ強力なスキルがあるためわざわざ危険を冒してまで使う意味は薄い
ビットアタック ヴェロチスタビット、カロータビット固有スキル 1 80+80 全て 対象を中心とした
3*3にいる敵全員
  射程3、3*3の分散なしブラスト。詠唱は短く威力もある(450%)が、消費が大きい上にディレイがやたら長い(5秒)。物理攻撃判定でミスやアヴォイド等も出るため、これで仕留められなかった場合は手痛い反撃を受けることになる
ガトリングバースト ツインガトリング固有スキル 1 40+40 全て 指定した対象と
対象までのマスの敵全員
× - 射程&威力はそこそこあるのだが、燃費が悪い上に攻撃後のディレィが異様なほど長く(5秒程)、かなり扱いづらい。一確狩りになら使えなくはないが、ミスすると手痛い反撃を食らう為、これを使うなら別のスキルを使った方が…
超電磁砲撃 アラーレキャノン固有スキル 1 40+40 全て 敵単体 × - 威力は高いがやはり消費大、長ディレイを兼ね備えており、実用には程遠い。
ビットビーム砲撃 ヴェントビット固有スキル 1 70+70 全て 敵単体 × - 威力は確かに高いのだが、例によってディレイが異様に長く消耗が激しい。
エフェクトも地味で魅せ技にもなりそうにない微妙スキル。
バレットラッシュ イェーガー固有スキル 1 40+40 全て 敵単体 - 75%(要検証)*10の多段攻撃。中詠唱(AGI45で3秒程度)で0.5秒程のディレイ、モーションは移動やスキルでキャンセル可能という、パーツ系なのに破格の高性能スキル。消費とパーツの削れ易さだけがネック。必要なら取り扱い指示もセットで。
クロッシングエッジ 320,000,000 3 160/200/240 地面指定5*5範囲 1~3 強力な物理範囲攻撃。
単体攻撃としてみても斬アームでは最強の攻撃手段。
ディレイが長いのでDCとの併用推奨。
ソニックブレイカー 320,000,000 3 160/200/220 単体 1~3 単発単体攻撃。
他の320Mチップ攻撃スキルと比べて見劣りするものの、突アームで戦うなら取得推奨。
右DEFを無視する。
ラピッドストライク 320,000,000 3 100/140/160 単体 1~3 連打系の物理単体攻撃。
詠唱・ディレイ共に短いが、多段攻撃のため高ASPDとDCの併用推奨。
クーデグラ 320,000,000 3 160/200/240 単体 1~3 遠距離単体攻撃。
ディレイが長いためDCとの併用推奨。


魔法攻撃系スキル

ダメージがMAG依存の魔法攻撃系統のスキル。
スキル名称 必要JobEXP 最大
Lv
消費
SPorMP
対象

奨Lv
効果・備考
エナジーボルト 594 5 10/14/18/22/26 敵単体 × 1~4 属性スキルを取った方が賢明
エナジーショック 16,200 5 10/14/18/22/26 敵単体 1~4 雑魚退治には便利
倒し損ねたときにつかうのもよいか
ダンシングソード 54,000 3 25/45/65 敵単体 1 物理攻撃扱いの攻撃魔法。メタリカ程度ならこれで充分
Lvは1で可、一確狙いでLv3を習得するのもありだが性能はRS1に劣る。
必要な経験値も少ないので案外使いやすいかも
エナジーブラスト 108,000 5 10/17/24/31/38 対象を中心とした
3*3にいる敵全員
2~4 属性ブラストの方が威力は高いが、経験値はこちらの方が割安な上、属性ブラストよりずっと場所を取らない
基本魔法の代わりとして、また闇属性敵や、闇魔法取得時の光属性敵対策としても
レイビングソード 23,040,000 3 48/58/68 敵単体 2 魔法型なら対高魔法防御敵用に取っておいて損はないが、必要経験値は膨大。
物凄く場所も取るため、ステータスを圧迫するようならダンシングソードで妥協した方がいいことも。
ルミナリィノヴァ 12,420,000 5 32/38/44/50/56 指定した地面を中心とした
7*7にいる敵全員
1~5 分散のない高威力の無属性範囲攻撃
ライズが無く、スキルを増やせばステータスが犠牲になるDEMにとっては敵を選ばず使えるのは大きな利点
場所はそこそこ取るものの、そこまで広く取るわけでもない
欠点は必要経験値が多いことと、詠唱が長いことだが、高いDEXが確保できる終盤になると、汎用性の高さもあり強力になる
ラストインクエスト 8,100,000 5 42/47/52/57/62 対象を中心とした
5*5にいる敵全員
1~2 設置スキル、カオスゲイトとは一長一短か
チップの占有面積が広すぎる上、低Lvでは威力が今ひとつ
ルミナリィノヴァの1.5倍の面積で、詠唱時間と属性が同じなため、使いにくい
ファイアボール 792 5 10/12/14/16/18 敵単体 1 魔法型序盤の主力スキル。必要経験値も低いので出来れば4種類取得推奨
Lvは1で可、2以降の取得はスキル構成と相談すべし
アイスアロー
ランドクラッグ
サンダーボルト
ファイアブラスト 291,600 5 10/17/24/31/38 対象を中心とした
3*3にいる敵全員
2~4 終盤まで長く使える攻撃魔法。全種類を取ろうとするとスペースに余裕が無いので、メインの狩場に合わせて属性を選択しよう
範囲攻撃だが、3体以上巻き込み過ぎるとダメージが分散して威力が悲惨なことになる。基本単体用。
アクアブラスト
クラッグブラスト
ライトニングブラスト
アシッドミスト 504,000 5 10/20/30/40/50 地面指定 1 場の条件さえ合えば燃費のいい攻撃スキルではあるが、自力では場属性を変えられないので使える状況は殆どない
ファイアストーム:プライム   1   地面指定 1 2011/11/24のアップデートで実装。Lv1のみだが、各種ストームのLv5と同等の威力(公式ブログ)。
サンダーストーム:プライム
アースストーム:プライム
アクアストーム:プライム
アイシクルテンペスト 5,643,000 5 48/56/64/72/80 指定した地面を中心とした
7*7にいる敵全員
- 現時点ではDEMは該当するスキルチップが存在しないことからストームが取れないため伸び悩む
各種ストーム・プライムが実装されたためにそれなりに実用できるようになった。しかし占有面積が大きく、同属性相手の対抗手段をストーム以外に用意するにはステータスを圧迫してしまう。よそ者行商人クエスト用にと割り切った使い方なら単体でもステータスがある程度あるなら有用だが、詠唱が長いのでLV49を超えてしまうと役に立たない。
ラーヴァフロウ 4,320,000 5 55/60/65/70/75 1~2
アクアウェーブ 6,120,000 3 29/32/35 自分の向いている方向の
前方3マスを直進
2~3 アイスアローとアクアブラストorプライムで最大威力にまで上げられるため、複合ストーム2種より実用性は高い。
補正最大まで上げてしまえばLv2でも実用範囲なため、エンゲージタスク利用ならチップ1個で良いのも大きな利点。
欠点があるとすれば攻撃範囲が特殊なため使いこなすには少々コツがいる点くらいか。
グラヴィティフォール 8,100,000 5 30/38/46/54/62 指定した地面を中心とした
5*5にいる敵全員
1~5 強力なスキルだが、風ライズが無く弱点を突き難いことに加えて場所も取る。必要経験値も高い。それらの問題が解決できなければ、活用は難しいか。
エレメンタルラース 3,645,000 5 50/58/64/72/80 指定した地面を中心とした
7*7にいる敵全員
- 威力は申し分無いもののクールタイムが存在し、詠唱も長い
まぁ、50スキルにしては場所を取らないし、余裕があればネタには…?
ホーリーライト 594 5 10/14/18/22/26 敵単体 1~5 唯一の光属性魔法。スペースも小さいので、Lv1だけでも取っておくといい
ブラックウィドウ(BW) 495 5 10/14/18/22/26 敵単体 1~4 4属性より威力は劣るが汎用性が高い。スペースを節約したいならこちらを使うのもありだが、
基本魔法は大して場所を取らないため、ブラストに比べて汎用属性を使う意味が少ない
カオスウィドウ(CW) 59,400 5 30/35/40/45/50 敵単体 1~4 ブラックウィドウの上位魔法で、ディレイが無く連射が可能。ただし燃費が悪く、高Lvほどより顕著になる。取るならLv1で十分
MPの都合さえ付けば、時間当たりの攻撃力はかなりのもの
シャドウブラスト(SB) 291,600 5 13/21/29/37/45 対象を中心とした
3*3にいる敵全員
1~5 汎用性が高い攻撃スキル。
属性ブラストは場所を取り高Lvも必要になるため、汎用属性である闇は4属性より使い勝手が良い。
光・闇対策に他の属性魔法も一緒に取得すべし
アブレイション 3,847,500 5 14/18/22/26/30 敵単体 1 貴重な魔法の状態異常攻撃。魔法型で状態異常が使いたければ。
ダークブレイズ 11,880,000 3 26/33/40 自分を中心とした
3*3/5*5/7*7にいる敵全員
2 広範囲の闇属性魔法だが、イビルソウルは無いため威力はやや低い。
スペースも大きいが、最大Lvが3でLv2でも実用できるため、
1枚で済むことを考えると意外とコストパフォーマンスは良い。
詠唱が早くディレイが短いため、ゼンと相性が非常に良い。
カオスゲイト 5,872,500 5 43/48/53/58/63 対象を中心とした
5*5にいる敵全員
2~4 ラストインクエストの闇属性版だが、ポイントはこちらの方が割安。
融通の利かない形状だが、ラストインクエストより面積は取らない
やはりイビルソウルが無いのが痛すぎる
スプリットミサイル コンティネル
ミサイル
固有スキル
1 50+50 敵単体   威力は高いが、ディレイが長すぎる上に多段ヒット中に反撃を受けるため一撃狩りには使いにくい。
チップ枠を使わず高威力の攻撃ができるため、序盤のEPクエストPTなどでは有用。
視線チェックを無視して敵を攻撃できるが、バグの可能性もあるため使用は自己責任で。
見た目はロボのミサイル一斉発射のようで見栄えがいい。
射程が長くキャストが短い為、逃げ撃ちがしやすい。移動速度の遅いMOBと戦う際に使える。
ファイアアート 250,000,000 1 20 範囲 ×   自爆するネタ(酔狂?)スキル。
自爆がロマンだと思う人はご自由に。
つけている場合は混乱に注意
レガシースペル 320,000,000 3 380/420/460 地面指定7*7範囲 1~3 無属性の高倍率範囲攻撃魔法。
詠唱時間が長い。
インサニティヴォーテックス 320,000,000 4 550 地面指定5*5範囲 1~4 Lvによって属性が変わる設置系の範囲魔法。
持続時間は一瞬で、短時間で5HITする。
詠唱時間が長い
また、属性を誤るとパーツの耐久に大きな損害をもたらす。




補助系統アクティブスキル


回復系スキル

回復系統のスキル。

スキル名称 必要JobEXP 最大Lv 消費
COLOR(orange){SP}orMP
対象 評価 推奨Lv 効果・備考
気合 32,400 5 6 自分自身 1 状態異常治すならこれがいいかもしれない
場所も経験値も少ないので連続使用に優れ、アレスより十分使える
問題はオーバークロックと絶望的なほど相性が悪いところ。
憑依で使えないので行動不能は治せない。
瞑想 70,020 5 11/24/38/53/69 自分自身 × - 必要経験値は高いが、回復量が固定なので大抵の場合ヒーリング・ファーストエイドに劣る
ヒーリング 2,376 5 7/14/21/28/35 自分を含む全ての人
あるいはアンデッド単体
1~2or4~5 ホーリーフェザーを覚えることができれば、永久機関になれる
物理型ならライフテイクのほうが良い、それまでの繋ぎとして習得する場合、MP効率を考えてLv1or2止めを推奨
アレス 5,400,000 10 20/22/24/26/28/
30/32/34/36/38
自分を含む全ての人単体 1~2 Lv10まで上げると4*9*10(360)マス使うので、
状態異常回復用としてLv1orエンゲージタスク利用でLv2推奨。
しかしキュア無しでは回復率が低すぎる。要連打。
ファーストエイド 468,000 5 4/5/6/7/8 自分を含む全ての人単体 3~5 触媒が必要だが、割合回復なのでHPが高いほど効果あり。VIT型なら取得考慮、ただし必要経験値が高めなのがネック
Lv1では回復量が物足りないので、出来ればLv3以上は欲しいところ
焚き火 8,100 3 10/15/20 地面を中心した5*5にいる全ての人 × - DEMはブリーダーになれないため、ペット育成にすら使えない。
触媒として木片が必要
キャンプ 8,100 10 5 地面を中心した座標 1~4 テントが必要だが、避難用にあると結構便利。
必要経験値も低めなので羽を覚えるまでは取って損はない
Lvの上げ過ぎに注意、自分のみで使うにはLv1で十分
でも誰でもテントで代用できる。


強化・支援系スキル

強化・支援系統のスキル。自己強化系統もここに含む。
重要:ディレイキャンセル系統にはディレイ軽減効果は無く、攻撃速度を速めるだけの効果の模様。
スキル名称 必要JobEXP 最大Lv 消費
COLOR(orange){SP}orMP
対象 評価 推奨Lv 効果・備考
コンセントレート 1,800 5 3/6/9/12/15
+
3/3/3/3/3
自分自身 3~5 これを置くなら、そのスペースでDEX上げた方がいい結果になるだろう。
パリィ 5,400 5 9/13/17/21/25 自分自身 1~2 ほとんど場所を取らず、必要経験値も少ない。
LVによる差異は持続時間のみで燃費も変わらないため、
無理にLv5にする必要もない良スキル。
遠アームで使用不可。
カウンター 900 5 4/6/8/10/12 自分自身 1~2 ほとんど場所を取らず、必要経験値も僅か。
Lv1でも十分なため、隙間があれば入れておいても良い。
遠アームで使用不可。
フェイント 1,800 5 3/6/12/21/33 敵単体 1 DCを使う敵に限れば一応使える。
場所は取らないので隙間があれば入れるのも有り。
ブロウディレイキャンセル 100,000 3 18/27/36 自分自身 2~3 叩き属性のアームパーツのディレイを減らす。
殴りメインでいくのなら取っておいたほうがいいスキル
スラッシュディレイキャンセル 2~3 斬り属性のアームパーツのディレイを減らす。
スティングディレイキャンセル 2~3 突き属性のアームパーツのディレイを減らす。
スピアを使うなら取っておいたほうがいいスキル
バレットディレイキャンセル ☆or◎ 2~3 遠距離攻撃のアームパーツのディレイを減らす。
ガンナーよりも早い連射が可能。
スキルのディレイも減るので、スキル攻撃型でも取得は有り。
殺界 24,480,000 5 8/10/12/14/16 自分自身 2~4 効果中、次に取った行動のキャストを短縮する。
詠唱時間の長い物理・魔法スキルがあると使えるが、
入手に必要な経験値が膨大な上にチップ形状が大きい。
Lv1でもそれなりに早くなるが実用するにはLv2が欲しいところ。4まで必要になる事はあまり無いと思われるが使用するスキルの詠唱時間と相談でよく考えよう。5は占有面積を考えればほぼ趣味と言える
クリティカル 27,000 5 6/9/12/15/18 自分自身 ◎or△ 5 効果は高いのだが効果時間が短すぎる為、単体では微妙。DCや連続攻撃系スキルと組み合わせることで真価を発揮。
場所は取らないので取得するならLv5推奨。
アップデートによりクリティカルダメージが見直され、更に有効に。斬撃無双orDC+連続突き等と組み合わせると鬼と化す。
ブラッディウェポン 2,160,000 3 27/36/45 自分自身 3 固定ダメージを与えられるが自身のHPの減少が激しいため、
ライフテイクがないと使うことすら難しい。
オーバークロックで高HPになるDEMは他種族よりは使いやすいか。バオバブEPクエのシャインビーを倒すのに魔法を組み込むのが嫌ならこれを入れるのもありか。
ハイディング 90,000 3 5/10/20 自分自身 3 Lv3なら緊急回避に使える。
スペースも取らないので入れてみるのもいい
Lv1だと詠唱時間が長すぎるため、
敵に殴られてあっさり詠唱を中断されてしまう。
クローキング 1,944,000 3 15/30/50 自分自身 1or3 あると便利な場面は多いが、経験値やスペースを考えると効果がやや薄い。敵の多い場所を通り抜けるだけならSP消費の少ないLV1、敵から逃げるのに使うならキャストの速いLV3。
EPの配達クエを行う際には重宝するので、楽に進めたい人はいれるのも一考か。
ライフテイク 6,237,000 5 20/24/28/32/36 自分を含む全ての人単体 ◎or△ 2~5 物理型であれば推奨スキル。攻撃しながら回復できる。
ただし、与えるダメージが小さかったり、攻撃が当たらなかったりすると大して回復できないという弱点も。
低MAGでも、ヒーリングの方が役に立つ場合もある。
魔法型なら支援スキルとして。
一度の攻撃で回復できる量に限度がある為、スキル攻撃型より、攻撃回数の多いDC通常攻撃型の方が相性が良い。
ホーリーフェザー 64,800,000 5 35/40/45/50/55 自分を中心とした5*5にいる
自分を含むPTメンバー全員
1~2 Lvによる違いは効果時間だけなので、Lv1だけでも取る価値はある。
ただし膨大な必要経験値とその占有面積がネック。
320M攻撃スキルのような消費の多いスキルを連発したいなら非常に有用。
プラーナ 9,720,000 5 24/27/30/33/36 自分を含む全ての人単体 1 全状態異常に耐性ができる。状態異常にかかる確率がかなり減る。
場所も逆L字の16マスなのでアレスよりこっちを取ったほうがいいかもしれない。
ただし耐性無視攻撃をしてくる敵も結構いるので必須と言う程ではない。効果時間が大幅に延長されたので取るならLv1でも問題ない
ゼン 8,640,000 5 18/22/28/34/40 自分自身 3~5 Lv3以上にならないと使う意味は薄い上に、スペースも大きい。
ただし、DEMは無属性魔法が主力になりがちなため、足りない火力を補えるのは大きい。
リフレクション 5,940,000 1 25 自分を含む全ての人単体 - 一度だけ魔法を反射できる。やっかいな魔法スキルを使う敵と戦う前にかけるといい。
味方のスキルも跳ね返してしまうため、自分で回復スキルや羽を持っていないと使いにくい
やっかいなバニッシュメント等のスキルを1度とはいえ防げるのは非常に有用
余裕があれば是非取得しておきたい。
エナジーバリア 1,890,000 5 28/33/39/45/50 自分を中心とした5*5にいる
自分を含む味方全員
× - エナジーシールドが存在しないため効果が低い
マジックバリア 2,025,000 5 28/33/39/45/50 自分を中心とした5*5にいる
自分を含む味方全員
- マジックシールドが存在しないため効果が低い
ディバインバリア 11,880,000 5 32/39/46/53/60 自分を中心とした3*3にいる
自分を含む味方全員
2~ 範囲内にいる味方の防御と魔法防御を上昇させる。
エナジー・マジック両バリアと違い、シールドに影響されないため効果は高い。
ただし、その分必要経験値は跳ね上がる。
取れるなら取るべきだが、場所もけっこう取るので無理に、というほどでもない。
ソリッドオーラ 3,847,500 5 20/24/28/32/36 自分を含む全ての人単体 1~ 効果時間中、物理攻撃によるダメージを一定の回数だけ無効化する。
Lv1でも十分役に立ってくれるスキル。
応援 10,800 5 5/10/15/20/25 自分を含む全ての人単体 3~5 使って使えなくはないが効果は薄い。序盤の火力の底上げに使う程度か
警戒 2,268,000 5 15/19/23/27/31 自分自身 2~ 一定時間、左DEFが上昇し警戒状態になる。
ディバインバリアと違い自分専用で魔法防御は上昇しないが、必要経験値や占有面積で圧倒的に勝る。
物理攻撃メインの相手ならば十分な性能なので、こちらを取得すると言う選択肢も。
ヴァリアブルウエポン 291,600 6 一律15 自分自身 ☆ or ○ 6 スキルレベルに応じて自身の武器に6属性を付与する。
物理DEMの悩みである属性問題を解決してくれるスキル。できればLv6までほしい。
取り扱い指示 63,000 3 30 自分中心? 1~3 パーツの破損率を下げるが、完全に防げるわけではない。
攻撃時のアームパーツ破損率はほぼ0になるほどの効果がある。
課金や非売品のパーツを使う場合は必須。
スタミナテイク 25,200,000 5 18/24/30/36/42
+
COLOR(purple):10/13/16/19/22
自分を中心とした
3*3にいるPTメンバー
? ライフテイクと共存できない。
SP・MP回復アイテムの性能が大幅に上がったので不要か。
精密射撃 11,340,000 3 15/25/30 自分自身 ? 一定時間必中、クリティカルが出なくなる。効果時間が短い。
遠距離アーム専用?
ソリッドボディ 1,080,000 5 20/24/28/32/36 自分自身 4-5 DEFが上昇し、一定時間ノックバックしなくなる。
Lvを上げると持続時間が大幅に伸びるが、DEF上昇効果はあまり伸びない。
ノックバック無効がほしいのであれば。
ソリッドコーティング 60,000,000 5 40/60/80/100/120 自分を中心とした
13*13にいるPTメンバー
1~ 範囲ソリッドオーラで、ソリッドオーラよりも防御回数が多い。
配置にはLv100以上が条件で、そのレベルの狩場となると状態異常への耐性が下がるため逆に仇となることも。
オーバークロック 200,000,000 3 150 自分自身 1~3 配置にはLv100以上が条件。莫大な経験値が必要となるが、自身の能力が大幅に上昇し効果は絶大。
強力だが効果中は常時フレア状態となりHPが減少する。固有ディレイ=効果時間のためヴァニッシュメントには注意。ワープの多いところではLv1での運用も有効


妨害・弱体化系スキル

妨害・弱体化・状態異常系統のスキル。

スキル名称 必要JobEXP 最大Lv 消費
COLOR(orange){SP}orMP
対象 評価 推奨Lv 効果・備考
ブラフ 3,645,000 5   ×   基本的に演習用。経験値は高いが使用する機会は少ない。
アジテイト 3,847,500 5     Mob相手に使用するとかなり避けられるようになるが、攻撃力の増加も大きい。必要経験値も高いので無理に、と言う程ではない
ストーンウォール 18,900 5     ビバークポイントを生成できるためセットなら使える
封印 216,000 3   × 物理スキルは詠唱が分からないことが多く使いづらい
封魔 1,080,000 3   × 魔法を止められるのは良いが、ディレイが長い
場所もそこそこ取り、成功率も低いため、使いづらい
ファイアウォール 43,200 5 12/16/20/24/28 1 チップが場所を取らない上、LV1から使えて、しかも足止め用途ならステータスに関わらず使用できるため、便利。
魔法&遠距離型なら十分に役に立つ。
ヒンダーハンド 3,168,000 5     敵の移動速度のみを低下させるので逃走用程度しか使い道がない
ソウルバーン 2,025,000 5   △or×   演習用スキル。Mobに使っても効果は無い。演習に出ないならば取得する理由は無い
スピリットバーン 2,025,000 5   △or×   同上
魂抜き 2,160,000 5   △or×   同上(詠唱はDEX依存)
フラッシュグレネード 1,224,000 3     スタンブロウでは中々スタンが通らない敵でも割と通る
とはいえ当てづらく、触媒がネックか
チョーキングガス 2,025,000 5     現在、DEMが敵を沈黙状態にさせられるスキルはこれとアブレイションのみ
アブレイションでは沈黙を恣意的にかけるのは難しいので、そのメリットはある。
とはいえ触媒がネックになる。
スローダート 72,000 5     命中率を下げることによりAGI型は安全に狩りがしやすくなる。
取るなら最低でもLv3は欲しいところ


その他の補助系統スキル

上記に当てはまらない補助系統のアクティブスキル。

スキル名称 必要JobEXP 最大Lv 消費
COLOR(orange){SP}orMP
対象 評価 推奨Lv 効果・備考
デコイ 6,300 5     主にSU型や銃型で使える。特に銃型は余ったMPで使えるので優秀
必要経験値が少なく場所もあまり取らないので、便利
リビングスタッフ 1,224,000 5     Lv1でも十分使えて消費も少ない。チップ1つで済ませば場所もあまり取らない。
ステータスに依存しない為序盤~中盤は強力で、F系でも余ったMPを活用できる。
最大のネックは必要経験値。肝心の序盤~中盤では取れない
ドッペルゲンガー 8,100,000 3     サブ火力になるが、これを入れるスペースにステータスチップを配置した方が特と考えるかは人次第。
術者のステータス依存なので、MAGが低い場合はリビングスタッフが有用。
ビバーク 216,000 5   自分   必要経験値が羽に比べて格段に少なく、回復アイテムを節約するなら重宝する
下り坂さえあればストーンウォールでビバークポイントが作れるので、使い勝手は良い
ケイブビバーク 288,000 5   自分   必要経験値が羽に比べて格段に少なく、回復アイテムを節約するなら重宝する
ダンジョン内でしか使用できないが、ビバークポイントは無数にある。ストーンウォール併用ならどこでも可
鑑定 270 1     - 場所も取らないので覚えておいて損はない。あると意外と便利
エスケープ 3,645,000 1   × - 必要経験値が高い割に効果が地味
DEMは憑依装備を置き忘れる心配がないので、インスDからの脱出もリログで充分。不要
投擲武器作成 594 5     ×   弾の消費を抑える効果があるが、DEMは弾を消費しないので全く役に立たないスキル。
一応、DEMが使える唯一の生産スキルだが、遠距離武器を使う職は大抵投擲武器作成は持っているのでやはり全く役に立たないスキル。
ガラスフロムレン 200 1 5 単体   時空の鍵と同じ効果。
他人にも使う事ができる。




パッシブスキル

パッシブ系統のスキル。

スキル名称 必要JobEXP 最大Lv 評価 推奨Lv 効果・備考
最大HP上昇 810 5   HP,MPはMAGやVITを上げれば補えるので、
わざわざ場所を使ってまで覚える必要は薄い。低レベルからEPクエをやる場合は保険代わりに
最大MP上昇 810 5  
最大SP上昇 540 5   SPはLvボーナスでも上昇量がごく僅かしか増えないので、
SPの少なさが気になるのであれば取得しても良い
HP回復率上昇 810 5 1 場所を全くとらないうえ、必要経験値もごく僅かなので取得推奨。
MP・SPは自分の使用するスキルと相談して。
これを取得するのは主にポーションやヒーリングの回復量を上げる為。
LV1だけでもかなり回復量が変わる。
座り回復の回復量を上げたいならビバークの方が効果が高い。
MP回復率上昇 810 5 ◎or△ 1
SP回復率上昇 810 5 ◎or△ 1
フードファイター 234,000 5   食べ物主体狩りならあると便利だが必要経験値がわりと多く、
最大HPが低く食べ物が使いやすい最序盤に取れないのが痛い。
ポーション系には効果がなく中盤以降は微妙に。無理にとる必要はない
プライスオブペイン 5,346,000 1 ○or× - 80%でも効果が大きくなったので高レベルの物理型なら有用なスキルに。魔法型は効果ないので不要。
高レベルの物理リミテーションチップはHPが大幅に伸びることもあり、オーバークロックを使用すればライフテイクを使用してても80%維持は比較的容易である。
しかし取得経験値が多く、場所を取るのでSTRを上げきった上で余裕あれば取るといいスキルである。
遠距離戦術 59,400 5 1 これを置くスペースでINTを上げた方がいいだろう。
コンバインフォース 576,000 3   PTを組むだけで攻撃力が上がるが場所を取るので、
これを取るならSTRのチップを入れたほうが得。
STRを上げきった後でなら有用。
名射手の構え 486,000 3 ☆or× 2~3 遠距離タイプなら必須、それ以外では不要
DEMの銃は射程が5~6なのでレベルは2でも可。
スキルキャスト中に敵が遠くに移動したりする事も普通にあるので、余裕があるならLV3に。
ビートダウン 59,400 10   商人を持っているのなら取る意味は薄い
しかし商人ではDEMのパーツは購入出来ないため、全くの無意味ではない
プライスハイク 54,000 10 ×or△   NPCにアイテムを売ること自体が少なくなった今では覚える意味はない
取るにしても商人を作った方が良い
よそ者行商人に自前でアイテムを売りたいが商人を作っていなかった場合に間に合わせで使うか、すぐにそういうキャラを用意したいならアリだが、やや扱いづらい形状とやや高い取得経験値を考えると今一つ
考えようによっては、DEMがEPを消費しない限りレベルが全く上がらない事を逆手に取り、これとラーヴァフロウなどを積むことで、よそ者行商人のクエストとその後の売却を一人で半永久的に安全かつスムーズにこなさせることもできるが、知識スキルのないDEMではそもそもの稼ぎが少なくなるため向いてない。
強運 972,000 5   Lv1程度ではおまじない程度にしかならず、取るならLv5はないと効果が薄い。
必要経験値もそこそこ高いので、本当に余裕があれば入れる程度で
ダットフット 162,000 5 ×   移動以外の行動で効果が切れてしまうため、ほとんど意味無し。
いざという時の生存率はわずかに上がるが取るほどの価値は・・・
ジャイアントキリング 6,534,000 10 クジラ岩の敵やDEMドラゴン、エミルドラゴンといった高レベルの敵を相手にするのであれば取得推奨。





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  • 最終更新:2014-01-12 21:00:48

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