Skill/Gambler

ギャンブラー


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特徴


  • 世の理を覆し、他のキャラクターやモンスターに影響を与える賭博師。
  • カードを使用して様々な効果を発揮できる。
  • スキル発動に確率が影響し、効果にメリットとデメリットが存在する。
  • 戦闘に関連する能力を持つ。
    • キャンプ、焚き火、ファーストエイド(トレーダーのスキル)に加え二種類のヒールを用いると優秀なヒーラーになれるかも?
  • HP係数:2.40MP係数:1.90SP係数:1.70


スキル早見表


スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→ギャンブラースキル考察
型:A=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意

評価
◎:取得推奨
◯:あると便利
△:ほぼ役に立たない、又はネタスキル
×:不要
※上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価

~Job
Lv
~名称 ~Max
Lv
~型 ~対象 ~消費 ~効果 ~評価 ~備考
~3 スローマスタリー 5 P 自分   投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる ×/◎ 投擲武器、カード。スカウトのものと同効果
~5 投擲武器作成 5 A 単体か自分専用 SP消費
3/4/5/6/7
投擲武器を作成できる。
スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる
×/○ lv5で消費量半減程度。
ただしスキル使用時には適応されない。
~7 イカサマ 5 P 自分 - 攻撃のダメージ下限値が上昇する 武器をとわずダメージ上昇。
命中は上がらないが、攻撃の上がりはかなりのもの
~9 ランダムヒーリング 3 A 単体 MP消費
5/13/21
対象のHPを回復する。
失敗すると自分のHPが減少する。
○/◎ SPやMPも回復することがある。
~12 ルーレットヒーリング 3 A 自分を中心とした円 MP消費
16/20/24
自分も含めたパーティーメンバーの誰かのHPを回復する × 成功率が低すぎてソロ、PTともに×。
演習時は大人数にかけることができるが、リフを剥がすので注意
~14 強運 5 P 自分 - まれに魔法攻撃を回避する 地味に被ダメージが減る。
~16 危険回避 5 P 自分 - 憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる 憑依メインの人は◎
宿主がゆりかごのペンダントを装備時
アイテムで代替可能
~19 連続投げ 5 A 単体 SP消費
6/12/18/24/30
2回連続で投擲を行う。
投擲武器装備時使用可能
×/○ 投擲武器、カード、スカウトの連続投げと同じ
~22 女は愛嬌、
男は度胸
5 A 単体 SP消費
6/9/12/15/20
一定確率で対象の攻撃力を低下させる 強ボスに有効
~25 スリーセブン 1 A 地面を中心にした壁 SP30 地面にスロットを配置する。
叩いて数を揃えるとさまざまな効果が発生する
宴会ネタスキル。
エフィカス溜めの用途が出てきた
~27 悪運 5 P 自分 - まれに物理攻撃を回避する VIT型、AGI型ともに使える感じ。
~30 一か八か 5 A 単体 SP消費
12/16/20/24/28
対象に大ダメージを与える。
失敗すると自分のHPが1になりスタン状態になる
修正により実用スキルに。
HPが低いと失敗しやすいので一か八かでは使えない。これに頼りすぎると痛い目を見ることも・・・。
~30 カードブーメラン 5 A 単体 SP消費
3/6/9/12/15
カードを消費せずに対象を攻撃する 修正によりそれなりに威力がアップ
カード型ならそれなりに実用できるかも
~32 ダブルアップ 1 A 自分 SP20 一部のスキルの威力が2倍になる。
消費も2倍になる
適用範囲が非常に少なく、
唯一有効利用できそうな連続投げでも、専用ディレイのおかげで台無し。
~34 コインシュート 5 A 単体 SP消費
5/10/15/20/25
ゴールドを投げつけて攻撃する × 修正により威力が出るようになった。
~36 スキルブレイク 3 A 単体 SP消費
20/22/24
対象のスキル発動を中断させる × 成功確率が非常に低い上、
即座にスキルを再使用される。
~40 トリックダイス 1 A 地面   サイコロを振り、出た目でランダム効果 スリーセブンに続く一発芸スキル。
スリーセブン同様狩り場での使用価値は皆無
~42 アルカナカード 5 A 地面   アルカナカードを消費しmobアルカナシリーズをランダムで召喚 ×/○ 狩りでは全く役に立たない
演習ではまだ使えなくもないスキル。
~44 エニグマ 1 A 詠唱開始時の自分の足下   何が起こるかわからない × がっかりする効果しか起きない。
詠唱時間とディレイが追加されたため
ネタスキルにもなれず只のデータのゴミ。
~50 猪鹿蝶 5 A     花札の猪、鹿、蝶とエフェクトを出しながら3回攻撃する 高倍率だが、一発撃つ間に
ブロウにして4発、
ビートスマッシュは2発撃てる
ためネタスキルに




転職方法

  1. トレーダーでセージマスターに話しかけ、ジョブスイッチの説明を聞き、スイッチを希望する。
しかしギャンブラーにはスイッチさせられないと言われ、
どうしてもスイッチしたいならマーチャントマスターに相談してくれと言われる。
(この会話をしないと、マーチャントマスターが以下の反応をしてくれない)
  1. ギルド元宮4Fのマーチャントマスターに話しかけ、トレーダーはスイッチできないと聞き、部屋から出る。
    • 部屋から出ようとするとギルドマスターが小声で……。
  2. 闇の商売人から情報を買う。金額は自分で入力する必要がある。(200×BaseLv)+1G(BaseLv50なら10,001G)以上払う。
    • サウスリン岬など、国境で入国証を売っている闇の商売人のみ。アイアンシティ内の飛空庭部品販売人は関係無し。
    • その後の選択肢は「ある!」を選ぶこと。「ない」を選ぶと情報を買うところからやり直しになる。
  3. クイーンギャンブラーという香水を調合する(薬品作成Lv1:精製師かアルケミストマスターが無料で調合)。
 (1)+オレンジ(1)+蒸留水(1)+エーテル(1)
    • 花:アクロニア平原に咲いている自然物の花や、サウスダンジョンのラーミア等からドロップ。
    • オレンジ:南の果物の木や、ファーイーストシティの果樹園の木からドロップ。ファーイーストシティの料理おばさんやモーモー草原の食料品店のおばあさんが販売。
    • 蒸留水:料理おばさん販売のミネラルウォーター×2から精製。
    • エーテル:ダウンタウンの占い師や、ダウンタウン北側の露店店員から購入。ノース中央山脈のエーテル業者が空き瓶と交換(無料)。
  1. クイーンギャンブラーを使用するとギャンブラーギルドへワープするので、そこでギャンブラーギルド受付に話しかける。
    • 憑依されていると移動できない。この時、使用した香水はなくなるので注意。
    • 後ろに歩くといきなりギルドの建物から出ることができてしまうので、しないように。
    • クイーンギャンブラーさえ使えば転職試験中だけでなくともギルドにワープ可能。(ただし、闇の商売人からの情報を買わない状態では使用しても効果なし)
  2. ギャンブラーマスターに話しかけ、転職を希望する。
  3. 確率の計算問題を3問解く(答えは次項参照)。
    • 間違うとセーブポイントに飛ばされる。香水作りからやり直し。
    • 間違えた問題の答えは教えてくれる。
  4. 牢屋の見張り(1分沸き)を牢屋の鍵が出るまで倒す。1時間かかっても諦めない。
    • 牢屋の中は街中と同じ扱いらしく、立っていても自然回復する。
    • 牢屋内でログアウトするとギャンブラーギルドの受付まで戻される。この場合、そのまま再び受付に話しかければ計算問題はパスでき、鍵を取るところから始められる。
      • 牢屋の見張り:HP1000、ノンアクティブ、風属性、経験値なし。
通常攻撃しかしてこない。VIT35(DEF17-55)で被ダメージは55前後。
自然回復があるので、この程度のDEFがあるならドライフルーツをある程度持っていけばまず死なない。
長期戦を想定して多めに積んで行こう。
ただ、多少はATKがないと倒すのに時間がかかる(STR初期値だと辛い)。土属性が弱点。
鍵のドロップ率に影響するかは不明だが、ブリーダーで倒しても鍵が出ることを確認。
育てたペットがいるなら、一緒に戦うことで戦闘が非常に楽になる。
  1. 牢屋から出れば試験合格。
  2. セージマスターの所へ行き、禁断の書を読んでジョブスイッチを行う。
    • 必要な場合、トレーダーのスキルのリザーブを忘れないこと。
    • ギャンブラーの状態でマーチャントマスターに話しかけると……。
  • ギャンブラーギルドへはクイーンギャンブラーを使えばいつでも行ける。

転職時の問題の傾向と対策

試験の問題はまともに取り組むと中学三年~高校一年程度の数学A(順列・組合せ、確率)の知識が必要です。
n分の1の答えの時は『n』と分母のみを答えること。

  • Q. サイコロを2個振って出る目の数は何通り?
実際の記述:
サイコロを、2回続けて振るときの
目の出方は何通りあるでしょう?
    • A.36 6×6=36
  • Q. 『10人』からマスター1人サブマスター1人選ぶ選び方は何通りあるか? (人数が違う場合あり)
実際の記述:
10人のギルドから
マスター1人
サブマスター1人を
選ぶ場合の数は何通りあるか?
    • A.90 総人数×(総人数-1)
  • Q. 『30人』からマスター1人サブマスター1人選ぶ選び方は何通りあるか? (人数が違う場合あり)
実際の記述:
30人のギルドから
マスター1人
サブマスター1人を
選ぶ場合の数は何通りあるか?
    • A.870 総人数×(総人数-1)
  • Q. ファーマー、レンジャー、ナイト、ブラックスミス、ドルイドの5人が一列に並ぶ時レンジャーとブラックスミスが隣り合う並び方は何通りあるか?
実際の記述:
ファーマー、レンジャー、ナイト
ブラックスミス、ドルイドの
5人が1列に並ぶとき
レンジャーとブラックスミスが
隣り合う並び方は何通りあるか?
    • A.48 4!×2!=(4×3×2×1)×(2×1)=48 (RとBSを一つの組として考える。F、N、D、R&BSで4人扱いにしてその並べ方が4!=24、RとBSの組内での並び方が2!=2通りあるので乗算。)
  • Q. ファーマー、レンジャー、ナイト、ブラックスミス、ドルイドの5人でレンジャーとブラックスミスが両端にくる並び方は何通りか?
実際の記述:
ファーマー、レンジャー、ナイト
ブラックスミス、ドルイドの
5人が1列に並ぶとき
レンジャーとブラックスミスが
両端にくる並び方は何通りあるか?
    • A.12 3!×2!=(3×2×1)×(2×1)=12(RとBSを両端に固定し、その間に残り3人が並ぶ。間の三人の並び方が3!=6、左右がR、BSかBS、Rの2!=2通りあるので乗算。)
  • Q. コインを2枚投げて両方表が出る確率は?
実際の記述:
2枚のコインを投げたとき
両方とも表の出る確率は
何分の1でしょう?
    • A.4(4分の1) (1/2)×(1/2)=1/4
  • Q. 東軍、西軍、南軍、北軍、に分かれてメタモーバトル行った際の試合数は何回か?
実際の記述:
東軍、西軍、南軍、北軍で
どの軍も他の軍と
1回ずつ「メタモーバトル」を
することになった。
全試合数を求めなさい。
    • A.6 チーム数×(チーム数-1)÷2=4×3÷2=6(簡単な表を書いてみると判りやすい。)
  • Q. 4ヵ所をめぐる順番は何通りか?
実際の記述:
ファーイーストの学校で
大陸の洞窟、ノーザンダンジョン
アンデッドの城、光の塔の
4つのダンジョンに
修学旅行に行くことになりました。
さあ、廻り方は何通りあるでしょう?
    • A.24 4!=4×3×2×1=24
  • Q. 特定カードを引き当てる確率は?
実際の記述例(絵柄を指定せず番号だけを指定の例):
トランプ52枚から
1枚抜き出すとき
2の番号が出る確率は
何分の1でしょう?
    • A.絵柄を指定して、かつ番号も指定→52(52分の1) 例:ハートのキングが出る確率は?
 絵柄を指定せずに、番号だけを指定→13(13分の1) 例:絵柄は問わず、キングが出る確率は?
 絵柄は指定するが、番号は指定しない→4(4分の1) 例:数字は問わず、ハートが出る確率は?

カードあれこれ

カードの入手

カードあれこれ
カードは、武器屋で購入するか、自作もしくは箱ドロップでしか入手方法は無し
レシピは以下の通り.作成は投擲武器作成(鍛冶屋でなら矢制作)


~購入アイテム ~値段 ~購入場所 注釈 攻撃力(斬)
~マリュスカード 2 ドミニオン界、天まで続く塔の島 01装備 1
~プルルカード 2 トンカ武器屋
ギャンブラーギルド店員
30装備
ウェストー開拓地のラヴィー(3G)
10
~アーチンカード 4 50装備 18
~エンゼルカード 8 60装備
ウォーターレイヤー武具屋(10G)
25
~死神のカード 16 70装備 32
~レインボーカード 20 トンカ武器屋
ウォーターレイヤー武具屋
80装備
ノーザン商店のギルド商人(24G)
41
~楽園のカード 25 DEM-CODE-L
武器庫イベント
90装備イベント 48
~影札・ブラックジャック 99装備イベント 78
~闇札・ルシファー 110装備イベント 126

自作ルート
全て50枚、99・110カードは100枚から製造できる。99・110武器はイベントを通した製造になる。
~完成品 ~材料1 ~材料2 ~材料3 ~材料4 ~道具 ~注釈
~マリュスカード 紙:1個 りんご:1個 無し 無し はさみ 01装備
~プルルカード ゼリコ:1個 ~ 30装備
~アーチンカード アーチンのとげ:1個 ~ 50装備
~エンゼルカード たましいの粉:1個 ~ 60装備
~死神のカード ヤドクガエル:1個 ~ 70装備
~レインボーカード ニジマス:1個 ~ 80装備
~影札・ブラックジャック 古のカード:1個 ECOIN:10000e 無し 無し 無し 99装備
~闇札・ルシファー 異端の霊玉 色不問 無し ~ 110装備



ステータス考察など


カード型

(STR>AGI>INT)''
    • ギャンブラーの武器、カードを使用し、カードマスタリー・連続投げ・カードブーメラン等で遠距離攻撃をする型。
    • 瞬発力のみを求めるならばダブルアップと連続投げで高ダメージを叩きだせる。
    • キャパシティとペイロードの高さを生かしてカードを大量に持てるので狩場での武器欠乏には困らない。
    • 一か八かも使えるので使い分けての狩りも可能。
    • がやっぱり他の武器と比べるとどうしても見劣りしてしまうのは確か。これもある意味ロマン型とも言える。

一か八か型

(STR>それ以外)''
    • ギャンブラースキルの一か八かを主力にするギャンブルタイプ。8/21のパッチによりネタスキルから実用スキルとして浮上した型。
    • STRを111(ギャンブラーはSTR106が限界)を目標に高い水準にし、残りは武器やタイプに応じてステータスを振る。
非常に高い火力が売り。…なのだがデメリットもキツイのでロマン型とも言える。
    • 最低限必要なステータスがSTRで武器を選ばないため、VITにもAGIにも、カードにすらできる非常に幅の広いタイプ。マスタリや命中と相談で。
    • 失敗するとHPが1になる上、スタンすることもあるので、その状態になったらいかに早くリカバリーできるかが鍵となる。失敗して殴られて死んだり、4連続失敗しても泣かない根性が必要。
    • PTプレイには向かない。回復職にとってはいきなりHPゲージが真っ黒になり驚かれてしまう為、MP枯渇や回復の遅れなどの迷惑をかけてしまう。あくまでソロや2アカ用と考えるのが妥当か。
    • 安定した回復手段が必要になるのでファーストエイドやランダムヒールが半ば必須。ランダムヒールを使用するならばそれなりにMAGや装備を確保する必要あり。
    • STR111を確保し、さらに魂やアタックアシストなどの攻撃力を底上げするスキルを使用できるならば一発あたり4000-6000(高STRアタックアシスト有で6000-9000)という非常に高いダメージを叩き出せる。
    • 失敗したときのリスクを除外するならばダメージに非常に幅のあるビートスマッシュよりはダメージ幅が少なく安定する。
    • 1発で倒せるならば非アクティブモンスターは反応しないため、ノンアクティブMobのみの狩場ではそれなりに安全に狩りがすることが可能。…だがAvoidやMissは防ぎようがないため絶対安全とは言いがたい。
    • 1発で倒せないととたんに危険なスキルとなるだけに、ソロで効率求めて一殺狩場に篭って延々とやるかなり特殊な型です。PTを主体とする人はまったく向かないので他のスキルを使うべき。


Job Lvによるステータス補正



~JobLv ~STR ~DEX ~INT ~VIT ~AGI ~MAG ~JobLv ~STR ~DEX ~INT ~VIT ~AGI ~MAG
~1 3 6 6 4 8 2 ~26 5 11 11 7 14 5
~2 3 6 6 4 8 2 ~27 5 11 11 7 14 5
~3 3 6 6 4 8 2 ~28 5 11 12 8 15 5
~4 3 6 7 4 8 3 ~29 5 11 12 8 15 5
~5 3 7 7 4 9 3 ~30 6 12 12 8 15 5
~6 3 7 7 5 9 3 ~31 6 12 12 8 15 5
~7 3 7 7 5 9 3 ~32 6 12 13 8 16 5
~8 3 7 7 5 9 3 ~33 6 12 13 8 16 5
~9 3 7 8 5 10 3 ~34 6 12 13 8 16 5
~10 4 8 8 5 10 3 ~35 6 13 13 9 16 5
~11 4 8 8 5 10 3 ~36 6 13 13 9 17 5
~12 4 8 8 5 10 3 ~37 6 13 14 9 17 6
~13 4 8 9 6 11 3 ~38 6 13 14 9 17 6
~14 4 8 9 6 11 3 ~39 6 13 14 9 17 6
~15 4 9 9 6 11 4 ~40 7 14 14 9 18 6
~16 4 9 9 6 11 4 ~41 7 14 14 9 18 6
~17 4 9 9 6 12 4 ~42 7 14 15 10 18 6
~18 4 9 10 6 12 4 ~43 7 14 15 10 18 6
~19 4 9 10 6 12 4 ~44 7 14 15 10 19 6
~20 5 10 10 7 13 4 ~45 7 15 15 10 19 6
~21 5 10 10 7 13 4 ~46 7 15 15 10 19 6
~22 5 10 10 7 13 4 ~47 7 15 16 10 20 6
~23 5 10 11 7 13 4 ~48 7 15 16 10 20 7
~24 5 10 11 7 14 4 ~49 7 15 16 11 20 7
~25 5 11 11 7 14 4 ~50 8 16 16 11 20 7
~JobLv ~STR ~DEX ~INT ~VIT ~AGI ~MAG ~JobLv ~STR ~DEX ~INT ~VIT ~AGI ~MAG



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  • 最終更新:2014-01-10 16:10:39

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