Skill/Shaman

シャーマン


スキル詳細;はこちら


特徴

公式サイト:シャーマン
  • 火・水・土・風の4つの属性魔法を使うことができます。
  • 属性には強弱関係が存在するため、戦闘状況に応じた効果的な魔法攻撃が可能です。
  • 対象の属性を考慮して行動する必要があります。4属性は総じて闇属性に弱いです。(公式より)

【現状】
  • 序盤はMOB属性に対応したボルト系魔法で弱点を突くことにより強力な攻撃が可能。
  • ソロ育成が比較的楽な職である。ただし防御が紙なので、アクティブモンスターの多いダンジョンをソロで冒険するのには慣れが必要。
  • 中盤は、状態異常からスキルを使うことや、ライズ系を使い属性をうまく操作することを要求される。
  • 二次職(エレメンタラー)ジョブ30で覚えるゼンによる魔法効果の向上により、更なる攻撃力を出せるようになる。
  • エンチャンターで覚える「スピードエンチャント」と組み合わせると、単位時間あたりの火力まで凄まじいものに。
  • インスタンスダンジョン等でザコを集めて一掃する乱獲狩りをすれば、経験値効率ではトップクラスとなる。(絶対に他のプレイヤーの邪魔にならないように)
  • 終盤はエンチャンターの「エンチャントウェポン」等で他職のサポート役としても力を発揮できるようになる。
  • COLOR(red):一部の迷惑なプレイヤーにより、シャーマン系というだけでいわれの無い誹謗中傷を受けることが少からずあります。
    二次職後半から覚える広範囲魔法は特に周りの敵を巻き込みやすく迷惑行為につながる事が多いので、十分に気をつけましょう。
  • HP係数:1.05MP係数:1.25SP係数:1.00

一次職 転職 二次職 転生 三次職
シャーマン エレメンタラー(エキスパート) アストラリスト
  ↑ スイッチ ↓  
エンチャンター(テクニカル)


転職方法

  • ギルド元宮3F東側の部屋にて転職可能。(注:要MAG10)
  • 転職したい を選択すると、ダウンタウンのシャリー(ダウンタウン東露店付近に居ます)からシャーマンについて学んでくるように言われます。
  • シャリーに話しかけた後、ギルド元宮にもどると、簡単なテストを行います。
  • テスト内容は、どの属性はどの属性に強いor弱いを答えるものです。(注:失敗すると、再度シャリーから学んでくるように言われます。)
  • テスト終了後、装備を全て外して話しかけると晴れてシャーマンとなります。(ファイアボールLv1を自動習得します。)

二次職

派生 一次職 二次職 三次職
シャーマン エレメンタラー アストラリスト
エンチャンター  

職業別クエスト



種族別適性


【高レベルになると種族の差は殆ど無くなる。好みの種族を選ぶべし。】
    • エミル
      最初転職するまでは大変だが、終盤は他種族とのMATKに殆ど差が無くなるため育てやすい。
      VITが高いのも利点であり、貫通時の死亡率も他種族と比べて低い。
       
    • タイタニア
      序盤はMAGが高いためすぐに転職可能。
      MAGを極限まであげたい人向き。
       
    • ドミニオン
      MAGも低くはないため、はじめの転職には苦労しないだろう。
      VITが低いため、貫通時は即死しやすい。
       

スキルを使うコツ

    • 敵の属性を覚えよう
      弱点を突くことで2倍以上のダメージが期待できます(敵の属性はこちらから、それぞれのページを参照)。
       
    • 防御魔法は、敵が使ってくる属性と同じ属性の魔法を使うとダメージを軽減しやすい。
       

属性相関表

※イリスアップデートにより変更あり→属性を参照

Zokusei.jpg

スキル早見表

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→シャーマンスキル詳細;
A=アクティブスキル、P=パッシブスキル

評価
☆:必須クラス
◎:有った方が良い
○:有ると便利
△:場所次第、状況によっては使える
×:取る必要性は無し

Lv 名称 略称 属性 目標 Max
Lv
射程 効果 評価 コメント
1 ファイアボール FB A 単体 5 6 炎の力を持つ魔法攻撃 序盤必須スキル
ファイアブラストを覚えたら消してもいい
2 アイスアロー IA A 単体 5 6 水の力を持つ魔法攻撃 序盤必須スキル
アクアブラストを覚えたら消してもいい
3 最大MP上昇 MPU P - - 5 - MPの最大値を上昇させる 序盤~中盤は必須
と組む機会が多いなら消すのもありか
ランドクラッグ LC A 単体 5 6 大地の力を持つ魔法攻撃 序盤必須スキル
クラッグブラストを覚えたら消してもいい
4 サンダーボルト TB A 単体 5 6 風の力を持つ魔法攻撃 序盤必須スキル
ライトニングブラストを覚えたら消してもいい
5 MP回復率上昇 MPR P - - 5 - MPの回復率を上昇させる できればLv5、最低でもLv1は取りたい
お座りが多いならLv5推奨
9 メイスマスタリー MM P - - 5 - 鈍器、杖装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる × 殴り型にするならば…
12 精霊知識   P - - 1 - 精霊からアイテムを上手く取得できる AA紙片集めやよそ者商人クエストをやるなら☆
14 ファイアウェポン 火剣 A 味方単体 5 6 対象の武器に炎の力を宿らせる エンチャンターの「ウォーターライズ」と組み合わせると効果絶大
16 アイスウェポン 水剣 A 味方単体 5 6 対象の武器に水の力を宿らせる エンチャンターの「アースライズ」と組み合わせると効果絶大
18 アシッドウェポン 土剣 A 味方単体 5 6 対象の武器に大地の力を宿らせる エンチャンターの「ウィンドライズ」と組み合わせると効果絶大
20 ライトニングウェポン 風剣 A 味方単体 5 6 対象の武器に風の力を宿らせる エンチャンターの「ファイアライズ」と組み合わせると効果絶大
21 メイス命中率上昇   P - - 5 - 鈍器、杖装備時に命中率を上昇させる × 殴り型にするならば…
22 ファイアシールド 火盾 A 味方単体 5 6 対象の体に炎の力を宿らせる 他の属性シールドと重ね掛け不可
サウスの火場で有効
24 アイスシールド 水盾 A 味方単体 5 6 対象の体に水の力を宿らせる 他の属性シールドと重ね掛け不可
海底洞窟ではあると便利
25 センスエレメント   A - 自分を中心とした円 1 - 自分の周囲が何の属性を持っているかを調べる Map属性とMob属性の両方が見られる
切ってもいいが一度やってみると楽しい
26 アースシールド 土盾 A 味方単体 5 6 対象の体に大地の力を宿らせる 他の属性シールドと重ね掛け不可
エミルドラゴン戦では必須
28 ウィンドシールド 風盾 A 味方単体 5 6 対象の体に風の力を宿らせる 他の属性シールドと重ね掛け不可
光の塔で効果発揮
32 ストーンウォール 石壁 A 地面指定 5 5 指定した地面に石の壁を出現させる 劣化デコイとしても使える
37 ファイアウォール 火壁 A 地面指定 5 5 指定した地面に炎の壁を出現させる 緊急時用にLv1はあるといい
40 ファイアブラスト FBst
火ブラスト
A 単体を中心とした円 5 6 対象の範囲に火焔攻撃を行う Lv5取得推奨
長い間主力スキルとなる
アクアブラスト ABst
水ブラスト
A 単体を中心とした円 5 6 対象の範囲に水蒸気攻撃を行う Lv5取得推奨
長い間主力スキルとなる
クラッグブラスト CBst
土ブラスト
A 単体を中心とした円 5 6 対象の範囲に地割れ攻撃を行う Lv5取得推奨
長い間主力スキルとなる
ライトニングブラスト LBst
風ブラスト
A 単体を中心とした円 5 6 対象の範囲に雷攻撃を行う Lv5取得推奨
長い間主力スキルとなる
50 精霊への祈り   A - 自分を中心とした円 5 - 地面の属性を高める
属性が元々無い場合、効果が無い
覚えられる頃は、使える場面はほとんどないが
終盤のクジラ岩、ディメンションダンジョンやエミドラ戦などでは非常に強力
Lv 名称 略称 属性 目標 Max
Lv
射程 効果 評価 コメント




JOBLVによるステータス補正

Joblv STR DEX INT VIT AGI MAG Joblv STR DEX INT VIT AGI MAG
1 0 0 0 0 0 0 26 0 3 4 1 3 7
2 0 0 0 0 0 0 27 0 3 4 1 3 7
3 0 0 0 0 0 0 28 0 3 5 1 3 7
4 0 0 0 0 0 1 29 0 3 5 1 3 8
5 0 0 0 0 0 1 30 0 3 5 1 3 8
6 0 0 1 0 0 1 31 0 4 5 1 4 8
7 0 0 1 0 0 1 32 0 4 5 1 4 8
8 0 1 1 0 1 2 33 0 4 5 1 4 9
9 0 1 1 0 1 2 34 0 4 6 2 4 9
10 0 1 1 0 1 2 35 0 4 6 2 4 9
11 0 1 1 0 1 3 36 0 4 6 2 4 10
12 0 1 2 0 1 3 37 0 4 6 2 4 10
13 0 1 2 0 1 3 38 0 4 6 2 4 10
14 0 1 2 0 1 3 39 0 5 7 2 5 10
15 0 1 2 0 1 4 40 0 5 7 2 5 11
16 0 2 2 0 2 4 41 0 5 7 2 5 11
17 0 2 3 1 2 4 42 0 5 7 2 5 11
18 0 2 3 1 2 5 43 0 5 7 2 5 12
19 0 2 3 1 2 5 44 0 5 7 2 5 12
20 0 2 3 1 2 5 45 0 5 8 2 5 12
21 0 2 3 1 2 5 46 0 5 8 2 5 12
22 0 2 3 1 2 6 47 0 6 8 2 6 13
23 0 2 4 1 2 6 48 0 6 8 2 6 13
24 0 3 4 1 3; 6 49 0 6 8 2 6 13
25 0 3 4 1 3 7 50 1 6 9 3 6 14


スキル略称一覧

シャーマン エレメンタラー エンチャンター アストラリスト
FB ファイアボール FG ファイアグローブ GB ガトリングブレイズ AM
アシッド
ミスト
アシッドミスト As アストラリスト
IA アイスアロー IG アイスグローブ CL チェインライトニング EB
精霊玉
エレメンタルボール RE リメインエレメント
LC ランドクラッグ LG ランドグローブ IT アイシクルテンペスト GF グラヴィティフォール AE アンプリーエレメント
TB サンダーボルト TG サンダーグローブ LF
ラーヴァ
ラーヴァフロウ EW
ラース
エレメンタルラース ブレット エレメンタルブレット
FBst
火ブラスト
ファイアブラスト FS ファイアストーム AW
津波
アクアウェーブ   EC アースクライ
ABst
水ブラスト
アクアブラスト AS アクアストーム EQ
カルテット
エレメンタルカルテット EW エンチャントウエポン WE ウインドエクスプロージョン
CBst
土ブラスト
クラッグブラスト ES アースストーム     メモリー エルメンタルメモリー
LBst
風ブラスト
ライトニングブラスト TS サンダーストーム         レイン
メテオ
エレメンタルレイン


シャーマンのあれこれ(仮)


ステータス考察

序盤は基本的にMAGに振り続けるのがよい
PTを組んでダンジョンに行く場合はVITなどに振ってもよい

  • MAG極
    • 厳密な意味ではMAGにのみ振り続けるタイプ。
    • 実際は100(課金による限界突破で120)までしかステータスを振れないため、MAGが限界に到達した時点でVITやINTに振った場合もこれに分類されるとする。
    • 欠点は防御能力の低さ。

  • MAG・VIT型
    • 完全なMAG極とはいかないがそこそこのMAGを確保した上で耐久力を上げるためにVITにも振ったステ振り。
    • 憑依PTでは攻SUは鎧憑依が多いため、HPの高さはある程度重要になる。

  • MAG・DEX型
    • DEXによる高速詠唱を目指したステ振り。思考の根幹は攻撃力=ダメージ*攻撃回数ということだろうか。
    • 長詠唱呪文ほどDEXの価値は上がってくるのでブラスト等の詠唱に不満を感じるならこの形もいい。
    • 欠点は防御能力の低さと燃費の悪さ

  • MAG・DEX・VIT型
    • そこそこに高いMAG、そこそこに高いDEX、憑依に耐え切るギリギリのVITを追求した形?
    • トータルの性能では何でも出来るある程度安定した形だが、一個一個の特徴では上記三種の形に及ばない。

JobLvについて

  • JobLvがいくつの時に二次職になればいいのかという不安があると思うが基本的に
JobLv50転職が基本的に良く後々に困らない
ということを念頭に置いて育成していくと良いでしょう。
  • 二次職になるときに余った一次職のスキルポイントは二次職になっても維持されいつでも振ることができます。
  • シャーマンのスキルはシールド系、ブラスト系など系統ごとに4つの属性が別スキル扱いとなっており、多くの人はJobLv50転職でも足りないと感じます。
イリスアップデート後の現在、属性仕様の重要性が大幅に上がったため重要スキルもさらに増え、イベント入手のスキルポイントを前提にする必要性さえ生じる場合もあります。
  • ブラストがあるかどうかで世界が変わるため、最低でもJobLv40以上での転職(よほどの事情がない限りはJobLv50)を強くお勧めしたい。

育成指南

一次職

  • シャーマンの間はMAGに極振りで良い、目安としてMAG87くらいを目指そう。
  • VITは振っても10止めでよい、それ以上は火力不足になりがち。巫女のHP係数は最低レベルなので気にしても仕方がない。
  • 胸アクセに憑依してもよく貫通死すれば、前衛さんとプレイスタイルを相談しましょう。
  • Job40になる前は、4種類の基本攻撃魔法で頑張り続ける。火力不足と感じたら、スキルLvを上げるとよい。
  • ブラスト系を覚えてからは、詠唱速度や死亡回数が気になって、MAG・DEX型かMAG・VIT型かに分かれる(もちろんMAG極でもいい)。一次職のうちはMAG・DEX・VIT型は実用的じゃないので他の型を選びましょう。
  • 上にも書かれたが、できればJob50で転職しましょう。狩り場によって属性盾や剣を使う場面が増えるので、多くの人はJobLv50転職でもスキルポイントは足りないと感じる。

二次職

  • 石化や氷結、ゼンを使うかで育成方針が変わる。
  • ゼンを使うならMAG・DEX型を勧める、DEX63MAG97を目安として振るとよいでしょう。
  • 状態異常やグローブやライズを多用するか、よく憑依するならば、VITを30以上にあげるとよい。
  • 詠唱の長いスキルが多いので、最終的にDEX81以上を確保してほしい。
  • HPが高いモンスターに対して、ライズと属性剣はよく役立つので、最低でも一種のセットを覚えよう。
  • 高レベルのクジラ岩やボス戦では、特に覚えていきたいスキルはスピードエンチャント・エレメンタルアディション・エンチャントウエポンなど。
  • MAG・DEX・VIT型は、終盤(Lv99くらい)になってステータスポイントの余裕が出たからステリセしてなればよい。安定する火力を出すために、生存率を高めよう。最低でもVIT90、DD氷結やAA深部など行くにはVIT100を勧める。

リザーブのススメ

こちらに挙げてるのはあくまで一例で、自分のプレイスタイルに合うスキルを選びましょう。
エンチャンターになってすぐ強くなるわけがないので、エンチャンター志願の人も、エレメンタラーのJobLvを上げてから転職するを勧める。

エレメンタラーからエンチャンターに転職する場合
  • JobLv20転職
    • 石化、氷結、グローブ一種の中から選ぶ。
  • JobLv30転職
    • 上に加えて、ゼンを。憑依落ちするなら魂を。
  • JobLv40転職
    • ラーヴァフロウorアイシクルテンペストセット+αをリザーブ。エンチャンタースキルのグラヴィティフォールを覚えるまでの主力スキルになる。

エンチャンターからエレメンタラーに転職する場合
  • JobLv20転職
    • アシッドミスト+アースパワーサークル。MAG・VIT型以外は勧めない。
  • JobLv34転職
    • スピードエンチャント、ウィンドオーラ、パワーサークル一種、ライズ一種の中から選ぶ。
  • JobLv44転職
    • グラヴィティフォール+スピードエンチャント+αをリザーブ。

JobLv50転職については、ここまで育てるのは歴戦の巫女だと思うので、スキルに関しては何もいえません…。


各地の属性


./Element」 はまだキャッシュされていません。

レベル別最適装備


  • 武器は、魔法の威力の上昇につながる魔法攻撃力の高いものを選びます。
  • ECOでは装備の防御力はダメージの低減にあまり影響しないため、必ずしも高価な装備は必要ありません。
  • ある程度レベルが高くなれば、追加効果や見た目を重視して装備を選ぶと良いでしょう。
  • 追加効果は、憑依時のMP回復量が上昇するMAGMPがプラスされるものが良いでしょう。

./Equip」 はまだキャッシュされていません。

レベル別お勧め狩場/クエスト

※下記はMAG優先ステータスでの狩場です。またステータスの振り方などにより合ったりあわなかったりします。
※JobLv50での転職を前提としています。

イリス後情報
※初期魔法各種は注記が無ければLv1

./Kariba」 はまだキャッシュされていません。


MOB状態異常効き目情報

  • ☆>◎>○>△>-の順に効きやすい、×は耐性ありで無効
基本的に調査はLv5でお願いします


アイアンサウス

  • サウスフィールド

  • サウスダンジョン
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
ブリキングRX3 ブロックス 火/土
ブリキングカスタム アンダンテ × ×
ブリキングキャノン 火/土 キメラ
デバステイター × ジルコンⅢ
スペルキャスター 水/闇 × ラーミア 水/土
白い使い魔 ドミニオン背徳者
ドミニオン高位背徳者 ノーブルアーマー
ホウオウ ライオウ × ×

ファーイースト

  • イーストフィールド
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
レクルスゲッコ × ゲッコ
バジリコッケ ソーラーゼレブ
モーリー フューリー

  • イーストダンジョン
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
コッカラス スタートラー
ウメボア フューリー
アルトゲッコ アラウネ
エルダーゲッコ カースフェザー
ベイヤール エンシェントキャスター ×
ナイトストーク ×        
魔狼 メイオウ × ×

  • アンデッドの城
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
レッサーゴースト ゴースト
レッサースペクター スペクター
ルブナン イヴィルデッド
スケルトンラピエレ スケルトンシューター
コランダム ルミナスフェザー
ネクロアーマー × × オブシディアン
ドミニオン・アニムス × ドミニオン・マリシャス ×
アベンジャー × ×        
  • フシギ団の砦
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
ナイトストーク   フォトン  
バンディット フランカーパイレーツ  
パイレーツボマー          

モーグ

  • 光の塔メインフロア4F (参考ステ:Lv60中盤、補正込みINT20程度)
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
ゲイルキメラ マミーペイン
フォックストロットC1 フォックスハウンドC2
ギガントB1 オニックス 闇/水
  • 光の塔メインフロア3F (参考ステ:Lv60中盤、補正込みINT20程度)
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
フォックスハウンドR1 フォックストロットG2
アイスドール クリスタルアーチン
  • 光の塔メインフロア2F (参考ステ:Lv60中盤、補正込みINT20程度)
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
フォックストロットR4 フォックスハウンドG4
ヘビーバット        
  • 光の塔メインフロア1F (参考ステ:Lv60中盤、補正込みINT20程度)
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
フォックストロットB3 フォックスハウンドB3
ギガントC4        
  • 光の塔
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
エクトプラズム ヘルダイバー 闇/水 × ×
グレイシャー スカイレイダー × ×
コダマー × ライチー
プラチナム 風/水 × スペルミリタント
トゥインクル シュバリス 風/土 ×
インキュバス        

マイマイ島

  • バオバブの森
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
シャインビー 闇/風     エスカルゴ    
コガネグモ 闇/土     トロピカルギーゴ    
バルル     バルルキッズ    
肝っ玉母ちゃん            

  • バオバブの森(夜)
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
シャインビー     サーベイヤー      
コガネグモ     ワイルドドラゴ    
バルル     オルクス    
  • マイマイ遺跡
~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
ディトライテス     ホログラフ    
オキュペテー     プロトガッテンガー      
DEM-01     DEM-スナイパー    
イリミネイター     パーティザン      

クジラ岩


~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結 ~出現モンスター ~属性 ~石化 ~氷結
シデュースバタフライ       ロウブナイト   ○?
テリアブルバタフライ       ドゥームナイト   ○?
サイクロン     バクバク     ○?
デスサイズ       デビルバクバク     ○?
デマイズ     エイジドバクバク     ○?
シャドウ     アバリション    
ファントム            






外部スレッド




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  • 最終更新:2014-06-24 21:37:06

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